世界博览会(World Exhibition or Exposition,简称World Expo)又称国际博览会及世界博览会,简称世博会、世博,是一项由主办国政府组织或政府委托有关部门举办的有较大影响和悠久历史的国际性博览活动。参展者向世界各国展示当代的文化、科技和产业上正面影响各种生活范畴的成果。
中国2010年上海世博会将是探讨人类城市生活的盛会;是一曲以创新和融合为主旋律的交响乐;将成为人类文明的一次精彩对话。
“城市,让生活更美好”(Better City, Better Life!)
上古卷轴IV:湮灭 技能及升级
作者: admin 日期: 2006-05-10
游戏开始时,每个技能均为5点+个别技能种族加成。游戏开始一会会分别让主角选择星座和special skills,属性加成及主技能,当出下水道时会让主角最终确定相貌,星座和special skills,属性加成及主技能。不同星座会有不同的属性加成或特殊能力;special skills会从战斗系,魔法系及盗窃系任选一个把该系相应技能加5点(并非游戏中说明的10点)并使该系技能在日后有较快的升级能力;属性加成即任选两种属性获得加5的加成;选择的主技能会升为25级+个别技能种族加成+星座加成+special skills加成(之前该技能不论升到多少级均不算)。出下水道时最终确定后之前选择的加成将取消,一切按最终确定的加成为准。
主角选择special skills,属性加成及主技能前若各技能经验有所增长,则选定后经验值会下降,若之前某技能刚升级,则会因为经验值下降而退回上一级。
agui觉得比较好的星座有:Warrior-Strength +10,Endurance +10可以装更多东西
Thief-Agilit
y +10,Speed +10,Luck +10对潜行撬锁类角色是最好的选择
Shadow-一天一次的60秒隐形(不是变色龙魔法,即使跑动也不会惊动任何人或者怪物,但是 一旦做出任何动作,比如施放魔法,挥剑,开门,就会无效。适合潜入,盗窃而不适合战斗 )
agui的special skills选盗窃系,毕竟有收藏的爱好,并且物品买卖也更优惠。(Acrobatics,Light Armor,Marksman,Mercantile,Speechcraft,Security,Sneak会有5点加成)
agui的属性加成选力量和幸运,力量高了可以装更多东西,战斗力也会提高;幸运由于没有任何相关技能,所以每次升级都最多只能最多加1点,提升很慢,现在不加更待何时。
agui的主技能选择见下。
关于oblivion的升级系统
角色的升级必须通过主技能的成长才能办到。每增加10点主技能(不分种类,只要是主技能栏里的技能,总合升够10点),可以得到一次角色升级机会。升级时玩家可以选择分别给8种属性中的任意3种增加点数,增加点数的数值多少如下所述:不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。
注意: 必须要在人物满足升级条件(主技能升10点前)完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值,所得的数值都只能算到下一等级去了。
敌人的等级与角色等级同步,如此一来怎么培养高技能,高属性的角色就是一门学问了,很有可能在不经意中出现这样的情况: 角色七项主要技能提升很迅速,很轻松地攀上了较高等级,但其他技能未经修炼仍停留在低水平, 当面对根据你等级而获得全面提高的敌人而需要全方位技能施展时便显得捉襟见肘, 常常命悬一线狼狈不堪...
上古系列这样的升级和属性加点设定, 制作方原意很明确: 在游戏过程中角色将不知不觉向你或意识或潜意识中认可的方向成长. 可是level scaling(敌人的等级与角色等级同步)的引入从目前来看就造成了一个很尴尬的情况。
或许说从游戏一开始便应该小心翼翼地制订出整个发展规划,除此以外解决level scaling方法有: 游戏选项中调整难度; 控制台等对角色进行修改; MOD; ...
设定角色
一般来说,设定角色有两种办法:1根据自己的技能倾向选择主技能,都能有25+。
2将几个能够随时升级的(并且是不常用或难升技能)技能设置为主技能。
这两种办法的优缺点是,前者在初始拥有比较高的实力,虽然升级快,但升级幅度受到限制,不推荐;后者将拥有更高的等级上限,中等难度游戏时也不致于太难。
如何慎重的选择主技能和附属技能的分配:
因为游戏的自动设定,主技能的成长速度更快。如果你想每一次提升等级,都能获得3个相关属性*5加值,即用最少的级别换取最大的属性加值(这是十分必要的,因为技能上限值为100,在级别很高时,提升起来十分困难,Endurance这样影响升级血量的属性必须优先以最快速度提升。),那么你最好在野外杀怪的时候悠着点,必须放慢主技能提升,加快副技能提升,当主技能升级总值快到10之前,磨练提升属性的附属技能,比如你把想锻炼强壮,你的长剑为主技能,徒手搏击和钝击武器都为附属技能,在主技能总值未达到10之前,将这三项的技能总和升到10,你就可以在升级的时候得到*5的强壮,当然单一技能累积到10效果相同。
agui的想法是:不赞同那种纯粹为了升级而放弃游戏乐趣的做法,如“打造低等级满属性全能战士”这篇介绍的方法;但也不能全然不顾升级,这之间要找一个平衡点。最好是在游戏过程中记录已升级的主技能和附属技能,(游戏时按TAB键调出菜单,第一栏最后一项中显示了skill increases即附属技能的升级情况。但没有更进一步的显示,如相同属性的技能升级情况,所以还得自己算。)并随时计算升级情况,必要时可暂时人为的控制主技能的练习,多练习附属技能。当然这种情况下如何选择主技能与附属技能相当重要。具体如下:
主要技能
选几个能够随时升级的(并且是不常用或难升技能)技能,只要有魔力,有物品,随时可以提升,灵活控制人物升级。agui较喜欢的如下:
最好保证7个属性(LUCK除外)都对应一个主技能,这样不用为了获得相关属性*5加值而刻意将相关附属技能升10级,只需将相关附属技能升(10-同属性主要技能升级数)级。
力量相关选
blade-因为agui爱用blunt钝击武器,所以将刀剑作为备选放在主技能,好协调。
如果比较喜欢用 钝器 那么放剑类武器在主技能里(主技能里放blade或blunt之一)。
Intelligence相关选
Alchemy-冒险后附属技能达到升级要求,回到家,很惬意的休息一下,用找到的药物练习一下炼金术,以DIY制造药剂,再 次出去冒险时就可以自给自足。
Willpower相关选
Alteration-主要看中的是可以改变负重,对于收藏物品有帮助,放在主技能可以尽快使用这一功能。Restoration战斗中 可能较常用,故不放入主技能
Agility相关选
sneak -可以很方便控制升级速度,找个NPC,在他附近潜行,来回走动,保持潜行状态就好,若单纯为了升级,直接 找个静止的NPC(如门卫),在他附近练级就可以了。或找个靠墙的NPC自己潜行,然后对墙按Q自动跑,SNEAK也升 的飞快。
Speed相关选
ACROBATICS-找间房,房内要求靠墙角落有张桌子,站桌子上按下Q后不停按跳,此方法升级超快。当然冒险时跳来跳去也会 升级。
一定不能有那种会自动升级的比如跑步Athletics
Endurance相关选
Armorer-优点:等级提升到50获取修理魔法物品的能力,只要修装备就能升级。想象一下当你冒险后附属技能达到升级要 求,回到家,很惬意的休息一下,检视一下战利品及各种收获,再修理一下心爱的装备,就可以达到主技能升级 要求,睡个好觉升级---多爽啊
Personality相关选
Mercantile-购买物品时价钱降低,卖物品时价钱升高(奸商必备)。还是初始等级高点好。
选主技能时该技能能低就低,越低越好,保证拥有最高的等级。其实也不用太介意,因为只要计算妥善当主角升到40多级时就可以令全属性升到100(下文有计算举例)。主角选择special skills会从战斗系,魔法系及盗窃系任选一个把该系相应技能加5点,这样选主技能后主技能不可避免的会出现大于25的值。
如agui选的Redguard族,Shadow星座,special skills选盗窃系,属性加成选力量和幸运:
主技能:
Blade:35
ALCHEMY:25
AlterATION:25
SNEAK:30
ACROBATICS:30
Armorer:25
Mercantile:35
分配完状态如下:
STRENTH:55
INTELLIGENCE:30
WILLPOWER:30
AGILLITY:40
SPEED:40
ENDURANCE:50
PERSONALITY:30
LUCK:55
各技能距离上限100总和还差495级(700-205),主技能每升10级主角升一级,这样算可LEVEL UP 到49级。
附属技能力量相关(3个)距离上限300总和还差245级(300-55),若计算妥当每升10级则力量可以升5级(属性加值奖励),目前力量55,即使有些计算失误也可靠加值奖励升到100级。其他属性也差不多。
离全属性100差470点,若每次选2个属性加5,幸运每次加1,升到45级即可将幸运加到100,升到42级即可将其他属性都加到100。而主角可升到49级,只要算着升足够了。
【2*5=10,470-45(幸运)/10=42.5,】
以上是计算非常准确的情况,关于属性加值奖励的问题见下文。
次要技能
尽量将常用的技能放在次要技能中。因为,次要技能没有初始+20奖励,低级,并且常用,提升起来很快,能够轻松的影响到属性加值。法师可将conjuration, destruction, illusion, mysticism 这些常用的就放到附属技能里面。战士可将必须打怪才能升级的Blocking,Blade,Destruction,Heavy Armor,和Security开锁能升级的这种技能放到附属技能里面。
重点:
1:升级时优先考虑LUCK加1点,幸运由于没有任何相关技能,故每次只能升1级。“打造低等级满属性全能战士”这篇介绍的方法是在LUCK没到100前保证为+5 +5 +1的升法,LUCK到100后(36级)为+5 +5 +5的升法。
2:另一个优先考虑的属性为ENDRANCE,升级时所加的HP为耐力的1/10,为保证拥有最高的HP首要把耐力迅速提升到100! 耐力相关的Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要优先考虑提升。
3:另一个优先考虑的属性为力量,力量高了可以装更多东西,战斗力也会提高
每次升级可以 去训练5级 自己练5级
oblivion里,休息1小时(最小单位)即可以升级,比如你的角色有6级可升,睡一小时可以升1级,大于6小时,可以一口气升满6级!本作中只要主技能升满10点,相对属性的成长值就固定,附属技能的成长可以累积到下一等级中继续
升級不必一定去旅店,在野外/地牢的BEDROLL睡覺也可以升級
如果你升级不睡觉,经验是会累积的.如果累积了好几级,你要睡好几次,睡一个小时就行
問題:人物開了,主技能和次技能還可以設定嗎?是不是要重打啊?
可以調控制台,和重打一样,但不用过地牢,任務也不用重打
可参考文章:打造低等级满属性全能战士
主角选择special skills,属性加成及主技能前若各技能经验有所增长,则选定后经验值会下降,若之前某技能刚升级,则会因为经验值下降而退回上一级。
agui觉得比较好的星座有:Warrior-Strength +10,Endurance +10可以装更多东西
Thief-Agilit
y +10,Speed +10,Luck +10对潜行撬锁类角色是最好的选择 Shadow-一天一次的60秒隐形(不是变色龙魔法,即使跑动也不会惊动任何人或者怪物,但是 一旦做出任何动作,比如施放魔法,挥剑,开门,就会无效。适合潜入,盗窃而不适合战斗 )
agui的special skills选盗窃系,毕竟有收藏的爱好,并且物品买卖也更优惠。(Acrobatics,Light Armor,Marksman,Mercantile,Speechcraft,Security,Sneak会有5点加成)
agui的属性加成选力量和幸运,力量高了可以装更多东西,战斗力也会提高;幸运由于没有任何相关技能,所以每次升级都最多只能最多加1点,提升很慢,现在不加更待何时。
agui的主技能选择见下。
关于oblivion的升级系统
角色的升级必须通过主技能的成长才能办到。每增加10点主技能(不分种类,只要是主技能栏里的技能,总合升够10点),可以得到一次角色升级机会。升级时玩家可以选择分别给8种属性中的任意3种增加点数,增加点数的数值多少如下所述:不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。
注意: 必须要在人物满足升级条件(主技能升10点前)完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值,所得的数值都只能算到下一等级去了。
敌人的等级与角色等级同步,如此一来怎么培养高技能,高属性的角色就是一门学问了,很有可能在不经意中出现这样的情况: 角色七项主要技能提升很迅速,很轻松地攀上了较高等级,但其他技能未经修炼仍停留在低水平, 当面对根据你等级而获得全面提高的敌人而需要全方位技能施展时便显得捉襟见肘, 常常命悬一线狼狈不堪...
上古系列这样的升级和属性加点设定, 制作方原意很明确: 在游戏过程中角色将不知不觉向你或意识或潜意识中认可的方向成长. 可是level scaling(敌人的等级与角色等级同步)的引入从目前来看就造成了一个很尴尬的情况。
或许说从游戏一开始便应该小心翼翼地制订出整个发展规划,除此以外解决level scaling方法有: 游戏选项中调整难度; 控制台等对角色进行修改; MOD; ...
设定角色
一般来说,设定角色有两种办法:1根据自己的技能倾向选择主技能,都能有25+。
2将几个能够随时升级的(并且是不常用或难升技能)技能设置为主技能。
这两种办法的优缺点是,前者在初始拥有比较高的实力,虽然升级快,但升级幅度受到限制,不推荐;后者将拥有更高的等级上限,中等难度游戏时也不致于太难。
如何慎重的选择主技能和附属技能的分配:
因为游戏的自动设定,主技能的成长速度更快。如果你想每一次提升等级,都能获得3个相关属性*5加值,即用最少的级别换取最大的属性加值(这是十分必要的,因为技能上限值为100,在级别很高时,提升起来十分困难,Endurance这样影响升级血量的属性必须优先以最快速度提升。),那么你最好在野外杀怪的时候悠着点,必须放慢主技能提升,加快副技能提升,当主技能升级总值快到10之前,磨练提升属性的附属技能,比如你把想锻炼强壮,你的长剑为主技能,徒手搏击和钝击武器都为附属技能,在主技能总值未达到10之前,将这三项的技能总和升到10,你就可以在升级的时候得到*5的强壮,当然单一技能累积到10效果相同。
agui的想法是:不赞同那种纯粹为了升级而放弃游戏乐趣的做法,如“打造低等级满属性全能战士”这篇介绍的方法;但也不能全然不顾升级,这之间要找一个平衡点。最好是在游戏过程中记录已升级的主技能和附属技能,(游戏时按TAB键调出菜单,第一栏最后一项中显示了skill increases即附属技能的升级情况。但没有更进一步的显示,如相同属性的技能升级情况,所以还得自己算。)并随时计算升级情况,必要时可暂时人为的控制主技能的练习,多练习附属技能。当然这种情况下如何选择主技能与附属技能相当重要。具体如下:
主要技能
选几个能够随时升级的(并且是不常用或难升技能)技能,只要有魔力,有物品,随时可以提升,灵活控制人物升级。agui较喜欢的如下:
最好保证7个属性(LUCK除外)都对应一个主技能,这样不用为了获得相关属性*5加值而刻意将相关附属技能升10级,只需将相关附属技能升(10-同属性主要技能升级数)级。
力量相关选
blade-因为agui爱用blunt钝击武器,所以将刀剑作为备选放在主技能,好协调。
如果比较喜欢用 钝器 那么放剑类武器在主技能里(主技能里放blade或blunt之一)。
Intelligence相关选
Alchemy-冒险后附属技能达到升级要求,回到家,很惬意的休息一下,用找到的药物练习一下炼金术,以DIY制造药剂,再 次出去冒险时就可以自给自足。
Willpower相关选
Alteration-主要看中的是可以改变负重,对于收藏物品有帮助,放在主技能可以尽快使用这一功能。Restoration战斗中 可能较常用,故不放入主技能
Agility相关选
sneak -可以很方便控制升级速度,找个NPC,在他附近潜行,来回走动,保持潜行状态就好,若单纯为了升级,直接 找个静止的NPC(如门卫),在他附近练级就可以了。或找个靠墙的NPC自己潜行,然后对墙按Q自动跑,SNEAK也升 的飞快。
Speed相关选
ACROBATICS-找间房,房内要求靠墙角落有张桌子,站桌子上按下Q后不停按跳,此方法升级超快。当然冒险时跳来跳去也会 升级。
一定不能有那种会自动升级的比如跑步Athletics
Endurance相关选
Armorer-优点:等级提升到50获取修理魔法物品的能力,只要修装备就能升级。想象一下当你冒险后附属技能达到升级要 求,回到家,很惬意的休息一下,检视一下战利品及各种收获,再修理一下心爱的装备,就可以达到主技能升级 要求,睡个好觉升级---多爽啊
Personality相关选
Mercantile-购买物品时价钱降低,卖物品时价钱升高(奸商必备)。还是初始等级高点好。
选主技能时该技能能低就低,越低越好,保证拥有最高的等级。其实也不用太介意,因为只要计算妥善当主角升到40多级时就可以令全属性升到100(下文有计算举例)。主角选择special skills会从战斗系,魔法系及盗窃系任选一个把该系相应技能加5点,这样选主技能后主技能不可避免的会出现大于25的值。
如agui选的Redguard族,Shadow星座,special skills选盗窃系,属性加成选力量和幸运:
主技能:
Blade:35
ALCHEMY:25
AlterATION:25
SNEAK:30
ACROBATICS:30
Armorer:25
Mercantile:35
分配完状态如下:
STRENTH:55
INTELLIGENCE:30
WILLPOWER:30
AGILLITY:40
SPEED:40
ENDURANCE:50
PERSONALITY:30
LUCK:55
各技能距离上限100总和还差495级(700-205),主技能每升10级主角升一级,这样算可LEVEL UP 到49级。
附属技能力量相关(3个)距离上限300总和还差245级(300-55),若计算妥当每升10级则力量可以升5级(属性加值奖励),目前力量55,即使有些计算失误也可靠加值奖励升到100级。其他属性也差不多。
离全属性100差470点,若每次选2个属性加5,幸运每次加1,升到45级即可将幸运加到100,升到42级即可将其他属性都加到100。而主角可升到49级,只要算着升足够了。
【2*5=10,470-45(幸运)/10=42.5,】
以上是计算非常准确的情况,关于属性加值奖励的问题见下文。
次要技能
尽量将常用的技能放在次要技能中。因为,次要技能没有初始+20奖励,低级,并且常用,提升起来很快,能够轻松的影响到属性加值。法师可将conjuration, destruction, illusion, mysticism 这些常用的就放到附属技能里面。战士可将必须打怪才能升级的Blocking,Blade,Destruction,Heavy Armor,和Security开锁能升级的这种技能放到附属技能里面。
重点:
1:升级时优先考虑LUCK加1点,幸运由于没有任何相关技能,故每次只能升1级。“打造低等级满属性全能战士”这篇介绍的方法是在LUCK没到100前保证为+5 +5 +1的升法,LUCK到100后(36级)为+5 +5 +5的升法。
2:另一个优先考虑的属性为ENDRANCE,升级时所加的HP为耐力的1/10,为保证拥有最高的HP首要把耐力迅速提升到100! 耐力相关的Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要优先考虑提升。
3:另一个优先考虑的属性为力量,力量高了可以装更多东西,战斗力也会提高
每次升级可以 去训练5级 自己练5级
oblivion里,休息1小时(最小单位)即可以升级,比如你的角色有6级可升,睡一小时可以升1级,大于6小时,可以一口气升满6级!本作中只要主技能升满10点,相对属性的成长值就固定,附属技能的成长可以累积到下一等级中继续
升級不必一定去旅店,在野外/地牢的BEDROLL睡覺也可以升級
如果你升级不睡觉,经验是会累积的.如果累积了好几级,你要睡好几次,睡一个小时就行
問題:人物開了,主技能和次技能還可以設定嗎?是不是要重打啊?
可以調控制台,和重打一样,但不用过地牢,任務也不用重打
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