一条60年的长路,一头连着满目疮痍、积贫积弱、百废待兴的中国,一头连着在改革开放的阳光下活力迸射、向繁荣富强快步迈进的中国……一段60年的时光,是一段人民经历了贫穷短缺、温饱不足,最终进入小康生活的岁月……
经历无数风雨,熬过多少阵痛,60年来,中国共产党领导着中国人民迈向伟大的复兴。

中国民主进程,在新中国六十年之际来到了加速前进的关口,与上层主导深化的“公民有序政治参与”相呼应,在民间,一个中国特色的公民社会正在蓬勃兴起。

庆祝新中国成立60周年!

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任天堂与垃圾食品,您更希望您的孩子接触哪个?
研究公司Smarty评出了2009最受孩子欢迎的品牌,结果显示,奥利奥饼干和M&M巧克力等诱人小吃落后于任天堂的Wii和DS,有趣的是,其它厂商的游戏机则排名稍微靠后,例如PS3排在14,Xbox在42.

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Pew Internet & American Life Project本周公布的一项调查报告显示,美国12~17岁的青少年手机拥有比例直逼美国成年人。 根据调查,2004年时仅有45%的青少年拥有手机,当时成人拥有手机比例为65%。到了去年,青少年持有手机比例快速成长到71%,而成年人则有77%,显示双方差距不断缩短。

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据新华社电 非洲战乱地区军阀利用钻石交易获取经费遭禁已久,此类钻石获名“血钻”.协助揭出“血钻”黑幕的非政府组织“全球见证”发表报告说,眼下非洲出现“血矿”疑云,西方一些矿业公司从刚果(金)军阀手中买来稀有金属矿藏,出售给高技术产业.美国媒体25日报道,手机、电脑等日常用品当中,或许带着“血色”.

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当前,不良网站对青少年的影响成为各国关心的话题。6月30日,日本政府“网络青少年不良信息对策和环境治理推进会”在首相官邸开会,确定了为保护青少年 免受不良信息影响的“互联网使用基本计划”,并提出了若干措施,目的是在网络时代,为未成年人的健康发展筑上一道“防火墙”。

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美国《魔兽世界》女玩家数量惊人

据尼尔森公司对美国市场PC与游戏机平台的游戏用户状况调查显示,美国《魔兽世界》中女玩家的数量惊人!在一份比较25-54岁年龄段PC游戏男女玩家比例的表格中, 我们发现《魔兽世界》是女性最喜欢玩的大作级游戏,在去年12月份,这款游戏有428621名女性玩家。而统计表中显示,同期登录《魔兽世界》的男性玩家的数量为675713名。看起来在美国《魔兽世界》里,男女玩家的比例似乎没有想象中那么悬殊。

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游戏杆周期表

这是 Flickr 上的艺术家 Pixel Fantasy 的杰作,上头画出了大部份比较有名的游戏控制器的按键配置图,还在小字里写进了年代、游戏机的名字、游戏机所使用的芯片和(如果知道的话)控制器的设计师。

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业界首款WirelessHD无线高清芯片亮相

无线高清标准WirelessHD 1.0已经颁布了整整一年,但一直没有太大进展,首款相应芯片也直到CES 2009上才公开亮相。 该芯片来自美国加州无线技术公司SiBEAM,由SB9120/SB9121网络处理器(MAC)和SB9110/SB91111射频收发器(PHY)组成,其中网络控制器支持1080p/60Hz无损未压缩视频、八声道/192kHZ未压缩数字音频、1080p 4:2:2和1080i 4:4:4深色、数字传输授权管理组织(DTLA)的DTCP内容保护技术等,射频收发器支持OmniLink60技术,并完整集成了天线。

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随着新年的日益临近,央视网评选出了2009年最值得期待的十款视频游戏。
这里的视频游戏是指针对微软、索尼和任天堂视频游戏机和掌机所开发的游戏。

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    在刚刚过去的圣诞和新年假期,玩电子游戏成为美国流行的家庭娱乐方式之一。 美国媒体报道说,在这个假期,任天堂的Wii游戏机是人们最希望圣诞老人捎来的礼物之一,呈现供不应求之势。来自搜索引擎谷歌的数据显示,在2008年圣诞节次日,美国网民查找Wii相关信息的搜索量,同比增长28%。

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据国外媒体报道,40%的美国家庭都至少有一部视频游戏主机,Wii,Xbox360和PS3虽然总功率不同,但是总的来说,他们每年消耗的电量足以驱动整个San Diego的生活用电,来自自然资源保护委员会的数据,每年有160亿千瓦时的电力被游戏主机消耗掉。

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游戏机不赚钱已经不是什么新鲜的话题了,但是相信广大网友一定对于SONY的这一条新舆论感到十分震惊:在经历了2年的销售当中,PS3的制造成本已经降低了一半,但是截止到目前为止,PS3依然是不赚钱的买卖。2006年PS3刚刚上市时,iSuppli对其进行的拆解分析报告指出,PS3的“物料清单”即制造成本为高端型号840美元,低端型号805美元。由于当时PS3主机的售价仅为599/499美元,每卖出一台索尼都要承担高达240到300美元的亏损。 

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游戏的热销是经济萧条的产物

当其他行业一片萎靡不振时,视频游戏(Video games)的销售额却一飞冲天。视频游戏的热销是经济萧条的产物。真的吗?总有些东西会让人诧异:有一个行业,能让它的用户暂时逃离现实,进入精心制作的幻想世界;在今天的暗淡的经济气候下,这个行业目前却在蓬勃发展。当其他行业一片萎靡不振时,视频游戏(Video games)的销售额却一飞冲天。

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comScore公布了美国50大网站的访问数据,同时还提供了流量增长变化等数据。Google名下的一系列站点11月一枝独秀,以1.47亿独立访问量高居榜首。Yahoo(1.44亿人次)、微软(1.235亿人次)分列二三位。研究还发现,假日购物旺季还令各类零售网站在11月份流量翻倍,包括玩 具、电子产品最受欢迎。

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《福布斯》:08年最受欢迎的10大礼物

  福布斯网站发表文章,盘点了今年最受欢迎的十大礼物。今年的冠军是任天堂的Wii游戏机,用福布斯的评价说,"比上帝还流行"。
  以下为其详细榜单:

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两年前的这个月,任天堂公司的Wii在美国上市,但是在上市后的两个星期后,一些玩家就集体起诉任天堂公司的Wii游戏机的手柄的腕带存在问题,原因就是腕带突然断裂造成家里的等离子电视一级残废。
之后任天堂否认这起事件是由于腕带的原因造成的,不过在第二天任天堂总裁岩田聪就告诉美联社,他们正在调查这个事件。大约八天之后,任天堂公司宣布他们愿意免费为消费者更换腕带,至此这个事件就暂时告一段落。

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