世界博览会(World Exhibition or Exposition,简称World Expo)又称国际博览会及世界博览会,简称世博会、世博,是一项由主办国政府组织或政府委托有关部门举办的有较大影响和悠久历史的国际性博览活动。参展者向世界各国展示当代的文化、科技和产业上正面影响各种生活范畴的成果。
中国2010年上海世博会将是探讨人类城市生活的盛会;是一曲以创新和融合为主旋律的交响乐;将成为人类文明的一次精彩对话。
“城市,让生活更美好”(Better City, Better Life!)
台湾正式启用IPv6网络
作者:VGao 日期:2007-11-11
11月9日,台湾七家主要的电信运营商共同宣布,正式启用IPv6.这七家电信商包括中华电信、台湾固网、速博sparq、亚太线上、数位联合、台湾索尼(So-net)和台湾电讯.
据台湾TWNIC表示:现有IPv4的数量只有约43亿个,已无法满足网络使用需求,因此希望藉由数量更多、品质更高的IPv6解决未来IP需求.目前要使用IPv6必须经过一道转换的程序,因此使用者还要另外下载转换软件.TWNIC称,在整体基础建设完成后,就可直接互通.
八部委力挺下一代互联网 IPv6服务奥运
作者:VGao 日期:2007-10-27
日前,国家发改委联合信息产业部等八部委下发通知,将联手推动下一代互联网建设,努力促进下一代互联网服务2008年奥运会,充分满足奥运会丰富通信需求.
八部委联合开展的我国下一代互联网示范工程建设已经开通了全球最大规模的采用IPv6协议的下一代互联网试验网络,并将支持奥运放在了重要位置.而国家发改委在下一代互联网专项工程中以中国移动、中国网通和北京交通信息中心等奥运会服务单位为重点,部署一系列体现下一代互联网技术优势的新业务.
Acer希望在2008年占有12%市场份额
作者:VGao 日期:2007-10-27
广电总局禁止省级卫视选秀节目在黄金时段播出
作者:VGao 日期:2007-09-21
核心提示:9月20日,广电总局出台措施,规范群众参与的选拔类广播电视活动和节目。规定自10月1日起,各省级、副省级电视台上星频道所有群众参与的选拔类活动不得在19:30至22:30时段播出。举办群众参与的选拔类活动的后续巡演等各类活动,不得在各级电视台上星频道播出。
中国Web2.0缺乏创新 与美国差距拉大
作者:VGao 日期:2007-09-20
9月20日下午,资深互联网专家、中科院教授吕本富指出,中国的Web2.0企业相互抄袭缺乏创新,与美国Web2.0企业之间的差距越来越大.“在美国,FaceBook等Web2.0企业隐然成为继雅虎、eBay和Google之后新一代互联网的标志”.虽然中国的Web2.0多是照搬美国模式,但遗憾的是,在搬来之后几乎没有任何变化,毫无中国式的创新;而且,众多同类公司蜂拥而上,相互抄袭,最终导致中国Web2.0公司在过去一年多时间内表现平平.
互联网时间服务器达1000台 仍难满足需求
作者:VGao 日期:2007-09-09
近日,互联网网络时间协议服务器总数达到了1000台,但随着互联网的发展,用户数量呈爆炸性增长,这些服务器远远不能满足需求,因此,网络时间池(NTP)项目组织目前仍在寻找志愿者.NTP是网络时间协议(Network Time Protocol)服务缩写,NTP服务通过TCP端口123与全世界各地的计算机相连,使这些计算机的时间能够与国际原子钟时间相同步. pool.ntp.org组织项目是一个巨大的时间服务器的虚拟集群.它致力于为数百万人使用NTP服务提供可靠简易的方式,而避免在一个大的通用的时间服务器上施加太大的压力.
中国移动总裁王建宙 希望多承担社会责任
作者:VGao 日期:2007-09-08
英特尔大连芯片厂奠基 正式成为大连市民
作者:VGao 日期:2007-09-08
SanDisk发布 8GB M2 存储卡
作者:VGao 日期:2007-09-06
华为正面回击泰国罚金事件 称已按期交付CDMA网络
作者:VGao 日期:2007-09-01
显然,在泰国CAT与华为这个涉及金额庞大的罚金事件中,“买方”对分歧的意见显得更为高调.
8月28日,泰国CAT电信公司董事会公开向海外媒体表示,由于华为未能按期交付一个总价值71亿泰铢(约合人民币16亿元)的CDMA网络.CAT董事会目前尚未透露具体的罚款金额,称将于9月11日正式宣布.据海外媒体报道,有CAT高管透露,华为面临的处罚甚至会达到该网络的总价值的近三倍,达200亿泰铢(约合人民币46亿元)的罚款.
Google成为CNN网站唯一广告提供商
作者:VGao 日期:2007-08-29
上半年我国网游市场规模达48.5亿元 免费游戏比重超75%
作者:VGao 日期:2007-08-20
赛迪顾问日前发布报告称,今年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。报告指出,截至今年6月底,尽管中国免费
网络游戏比重已超过75%
但网络游戏市场仍拥有巨大潜力,道具买卖、游戏内置广告等盈利模式更加清晰,虚拟道具交易平台、第三方支付平台、游戏内置广告公司、游戏内置广告效果监测平台等,成为网络游戏产业链的新环节。

